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Le premier F.E.A.R. n'a manifestement pas fini de revenir nous hanter puisque Sierra annonce un nouvel add-on, Perseus Mandate, où vous serez amené à revenir sur les événements initiaux dans la peau d'un autre soldat. Sierra promet donc de nouvelles révélations sur l'intrigue, notamment grâce à la présence d'ennemis totalement inédits (ça commence à ressembler à Lost cette histoire). Parallèlement, une compilation appelée F.E.A.R. Files regroupera, pour la 360, ce dernier add-on et Extraction Point, déjà sorti sur PC en octobre 2006. Ces deux produits sortiront en automne.

Tags associés : revient, add-on, xbox

J'kaz !
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Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire
Rappelez-vous. Il y a peu, Monolith quittait Vivendi pour qui elle avait développé F.E.A.R. En claquant la porte, la compagnie emmenait avec elle tout ce qui était lié à l'histoire du jeu, personnages y compris, en vue du développement de Project Origin, la véritable suite de F.E.A.R., pour le compte de Warner. De son côté, Vivendi gardait simplement la marque F.E.A.R. pour un éventuel F.E.A.R. 2, la fausse suite du FPS de Monolith, dont nous n'avions pour l'instant aucune nouvelle. Et pour cause, puisque le projet semble désormais bel et bien enterré. Du coup, Vivendi bazarde la franchise F.E.A.R. que Warner s'empresse de récupérer afin de renommer son jeu, F.E.A.R. 2 : Project Origin, qui sera donc son nom définitif (promis, juré). Sortie annoncée le 13 février 2009 sur Xbox 360, PS3 et PC.

Tags associés : Project, origin, renomme

J'kaz !
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Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire
Le blog de développement de F.E.A.R. 2 : Project Origin héberge un message intéressant qui revient sur le système de santé. Au départ, le jeu devait sacrifier à la mode de la régénération automatique : quand vous êtes blessé, vous vous planquez quelques secondes et vous voilà frais comme un gardon, prêt à en découdre de nouveau. Ce système, déjà vu à l'oeuvre dans les Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, possède ses avantages, comme le fait de pouvoir se concentrer sur l'action. Mais il a aussi ses inconvénients. En effet, lors des playtests, Monolith s'est aperçu que ça rendait les combats moins dynamiques et que ça supprimait le sentiment de tension, pourtant essentiel dans un titre comme FEAR qui mise beaucoup sur l'ambiance. Après plusieurs tâtonnements, l'équipe a donc pris la décision de revenir à l'ancienne méthode, les bons vieux médikits. Désormais, ils seront plus rares, on ne pourra en emporter que trois et ils rendront l'intégralité de la santé. Est-ce une bonne chose ? Nous verrons cela le 13 février 2009.

Tags associés : medikits, fear

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Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire

Succès

Le Faucheur (10)

Tuer 3 joueurs au cours d'un ralenti dans une partie multijoueur classée de type ralenti.

Tueur high-tech (10)

Tuer 20 ennemis avec le Canon-éclair LP4 dans la campagne Perseus Mandate.

Un arsenal avancé (10)

Eliminer 30 ennemis avec le Fusil avancé VES dans la campagne Perseus Mandate.

Le pétard bondissant (10)

Tuer 20 ennemis avec le Lance-grenades K3-BT dans la campagne Perseus Mandate.

Maître d'armes (10)

Tuer au moins un ennemi avec chaque arme dans la campagne Perseus Mandate.

Détective (10)

Trouver tous les messages téléphoniques et tous les portables dans la campagne Perseus Mandate.

Carton plein (10)

Trouver tous les bonus dans la campagne Perseus Mandate.

Sans pile (15)

Terminer la campagne Extraction Point sans laisser la torche tomber à court de piles.

Messagerie (15)

Répondre à tous les appels téléphoniques dans la campagne Extraction Point.

Maître du laser (15)

Tuer 30 ennemis avec le Fusil laser Type-12.

Mitrailleur Minigun (15)

Tuer 30 ennemis avec la Minigun TG-2A.

Fan du contrôle (15)

Capturer 25 points de contrôle dans des parties Contrôle avec classement.

Héros conquérant (15)

Capturer 25 points de contrôle dans des parties Tout conquérir avec classement.

Gratification immédiate (20)

Terminer toutes les cartes Action instantanées dans n'importe quel ordre.

Arrivée sur scène (20)

Terminer la campagne Perseus Mandate via "Bas-fonds".

Comprendre l'ennemi (20)

Terminer la campagne Perseus Mandate via "Perturbation".

Début de la fin (20)

Terminer la campagne Perseus Mandate via "Poursuite sur la place".

Anciens ennemis (20)

Terminer la campagne Perseus Mandate via "Camp de base".

Un lieu plus sombre (20)

Terminer la campagne Perseus Mandate via "Labyrinthe".

Au coeur de l'action (25)

Terminer une carte Action instantanée.

Vétéran de l'action (25)

Terminer une carte Action instantanée en difficulté Extrême.

Essayeur de nouveaux jouets (25)

Eliminer des joueurs en multijoueur classé avec le VES, le K3-BT, le LP4, le TG-2A et le Type-12.

Un joueur à craindre (25)

Eliminer 10 joueurs sans mourir en multijoueur.

Les petits ruisseaux (25)

Obtenir 150 points de vie et 100 points d'armure dans une partie multijoueur.

Face aux Léviathans (30)

Terminer la campagne Extraction Point via "Le L".

Désolation totale (30)

Terminer la campagne Extraction Point via "Holiday".

Cycle de F.E.A.R. (35)

Remporter une partie multijoueur classée sur toutes les cartes (type de partie indifférent).

FEAR à jamais (35)

Terminer la campagne Perseus Mandate.

Explorateur (40)

Trouver tous les bonus de vie et de ralenti dans la campagne Extraction Point.

La guerre, pas l'amour (40)

Tuer tous les ennemis de la campagne Perseus Mandate.

FEAR en stock (50)

Terminer la campagne Perseus Mandate en difficulté Extrême.

Maître ès FEAR (50)

Terminer la campagne Perseus Mandate sans mourir.

Expédition punitive (55)

Terminer toutes les cartes Action instantanées en Extrême dans n'importe quel ordre.

Crains mon courroux (55)

Tuer tous les ennemis dans la campagne Extraction Point.

Vivre dans la peur (60)

Terminer la campagne Extraction Point.

Maître de la peur (75)

Terminer la campagne Extraction Point en difficulté Extrême.

Succès secret (5)

Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (5)

Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (10)

Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (10)

Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (10)

Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

 

 

 

 

Tags associés : files

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Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire

 

Tous les niveaux

Pour débloquer tous les niveaux, entrez F3ARDAY1 en guise de nom de profil. Attention ! Lorsque vous jouez avec ce nom, les succès sont désactivés.

Succès

Peur (0)

Terminer une partie multijoueur avec un score négatif.

Roi du suicide (0)

Se suicider 5 fois.

Insigne Vermine (0)

Tuer 5 rats/corbeaux (Fettel en fait partie)

Initiation (5)

Terminer Intervalle 2 dans la Campagne.

Traitement des eaux (5)

Terminer Intervalle 3 dans la Campagne.

Armacham (5)

Terminer Intervalle 7 dans la Campagne.

Taudis (5)

Terminer Intervalle 8 dans la Campagne.

Installation secrète (5)

Terminer Intervalle 10 dans la Campagne.

Agent secret (5)

Trouver tous les messages téléphohiques et tous les fichiers de portable dans la Campagne.

Expert en explosifs (5)

Tuer 3 ennemis ou plus avec le N6A3, l'AT-S ou le M77 dans la Campagne ou en Action instantanée.

Réaliste (5)

Tuer 10 ennemis avec tonneaux, extincteurs ou boîtes à fusible en Campagne ou Action instantanée.

Faucheur (5)

Tuer 5 ennemis avec un Ralenti dans la Campagne ou en Action instantanée.

Infirmier (5)

Utiliser 50 trousses de soins dans la Campagne ou en Action instantanée.

Aimant (5)

Utiliser 50 gilets pare-balles dans la Campagne ou en Action instantanée.

Craint (5)

Terminer toutes les cartes Action instantanée à tout niveau de difficulté, sauf faible.

Victoire d'équipe (5)

Gagner 5 CDD, 5 CDD Ralenti, 5 DME, 5 DME Ralenti et 5 Elim Eq. en Multijoueur.

MJ 100 (5)

Participer à 100 parties multijoueur classées de tout type.

Assaillant (5)

Tuer 50 ennemis avec le G2A2 dans des parties multijoueur classées.

Ecraseur (5)

Tuer 50 ennemis avec le RPL dans des parties multijoueur classées.

Ambidextre (5)

Tuer 50 ennemis avec les SM15 dans des parties mutijoueur classées.

Automitrailleur (5)

Tuer 50 ennemis avec le MP-50 dans des parties multijoueur classées.

Pompeur (5)

Tuer 50 ennemis avec le VK-12 dans des parties multijoueur classées.

Grenadier (5)

Tuer 50 ennemis avec des N6A3 dans des parties multijoueur classées.

Roquetteur (5)

Tuer 50 ennemis avec le MOD-3 dans des parties multijoueur classées.

Perforateur (5)

Tuer 50 ennemis avec le Penetrator HV 10mm dans des parties multijoueur classées.

Pistolier (5)

Tuer 50 ennemis avec le AT-14 dans des parties multijoueur classées.

Désintégrateur (5)

Tuer 50 ennemis avec le Type-7 dans des parties multijoueur classées.

Trappeur (5)

Tuer 50 ennemis avec des AT-S dans des parties multijoueur classées.

Sapeur (5)

Tuer 50 ennemis avec le M77 dans des parties multijoueur classées.

Sniper (5)

Tuer 50 ennemis avec l'ASP dans des parties multijoueur classées.

Boxeur (5)

Tuer 50 ennemis à coups de poing ou de cross dans des parties multijoueur classées.

Ceinture noire (5)

Tuer 50 ennemis à coups de pied de tout type dans des parties multijoueur classées.

Mitrailleur (5)

Tuer 50 ennemis avec des tourelles dans des parties multijoueur classées.

Sans crainte (35)

Terminer la Campagne à tout niveau de difficulté, sauf faible.

Explorateur (35)

Découvrir tous les bonus vie et les bonus réflexes dans la Campagne en mode Un joueur.

Exterminateur (35)

Eliminer tous les ennemis dans la Campagne.

Brutal (35)

Terminer la Campagne en utilisant moins de 500 munitions.

Aucune peur (35)

Terminer toutes les cartes Action instantatnée en difficulté maximale.

Démolisseur (35)

Tuer 200 ennemis avec le N6A3, l'AT-S ou le M77 dans des parties multijoueur classées.

Tireur d'élite (35)

Tuer 150 ennemis d'un tir à la tête dans des parties multijoueur classées.

Econome (65)

Terminer la Campagne sans utiliser aucun bonus.

Temps réel (65)

Terminer la Campagne à tout niveau de difficulté sans utiliser Ralenti.

Porteur sans crainte (75)

Capturer 50 drapeaux en CDD classée ou en CDD Ralenti.

MJ 1000 (75)

Participer à 1000 parties multijoueur classées de tout type.

Victorieux (75)

Gagner un Deathmatch, un DM Ralenti ou une Elimination en partie classée.

Terrifiant (100)

Terminer la Campagne en difficulté maximale.

Survivant (150)

Terminer la Campagne à tout niveau de difficulté.

 

 

 

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Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire
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